Este post é para você… criança dos anos 90, que passou boa parte da infância na frente da televisão assistindo desenhos animados. Criado pelo pessoal do Ah Se Furdeu, este compilado tem 8 aberturas de desenhos que com certeza você já assitiu:
Blog de Kibe. E música. E games. E RPG. E o que mais eu quiser postar. Ou de nada até =P
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terça-feira, 27 de agosto de 2013
segunda-feira, 11 de março de 2013
terça-feira, 22 de janeiro de 2013
8 reportagens que provam que a tecnologia passa rápido
A criançada de hoje ja nasce com os computadores sendo usados ate como brinquedos, mas no comecinho dos anos 90..TUDO, até um simples e já obsoleto CD-ROM era uma puta novidade! Não é só a gente que fica assustado com o penteado da epoca e com as girias supimpas pra explicar algo inexplicavel, os jornalistas tb estavam BEM perdidos!
O surgimento do Caixa Eletrônico e Cartão de crédito no Brasil: 1983.
Essa era a impressão que vc tinha quando entrava em um banco: estar no século XXI, auhauhauha, e foi assim que a “era do computador” começou a fazer parte da vida dos brasileiros, que já tinham medo das máquinas roubarem o trabalho humano.
Primeira reportagem sobre email no Brasil: 1990.
O programa revolucionário que permitia você trocar informações, ter acesso aos classificados e até arrumar um namoro!!! Viva o Correio Eletrônico.
Feira de Software (FENASOFT): 1991.
Brito Jr. (ainda com cabelo) mostrando o incrível escritório do futuro com computadores de última geração e depois fazendo inveja pra galera do shopping com seu super notebook. Imagina que loco escrevendo umas receitas de bolo nele? E o garoto de 11 anos hein? Que fim levou? Será que já tem seu próprio canal de gameplay no youtube? auhuahuaha…
O surgimento do CD-ROM: 1993.
O incrível “disquete” que pode guardar até 200 mil páginas. Isso é uma revolução… O “CIDI ROM” ainda estava engatinhando, em 1993 existiam apenas 4 mil CD-ROM no mercado americano.
Hackers no Fantástico: 1993.
Hackers, os “arrombadores de computador” que aprontam altas “molecagem”… não sabia que os hackers em 1993 eram tão feios, auhauhuahuahuhauha que diabo de disfarce é esse meu filho? Eles só agem na calada da noite, na hora das sombras. Medo dos hackers. Afinal, não é qualquer um que consegue colocar um “FUCK YOU” na tela do Fantástico né (05:01seg).
Lançamento do Windows 95: 1995.
O “super” sistema da Microsoft era a grande novidade em 1995. O computador mais rápido do mundo custava 2000 reais. E dava pra fazer planilha, ouvir música, escrever um texto e agendar compromissos! Tudo ao mesmo tempo!!!!!
Ratinho ensina a piratear CD’s: 2001.
Ratinho mostrando como é vantajoso comprar CD’s write por 35 centavos e fazer uma cópia esperta do Chitãozinho e Xororó. Tudo claro com a ajuda do André do setor de computação. Esse dia ficou conhecido como “O dia que a pirataria surgiu no Brasil”. Parabéns pela iniciativa Ratinho.
Reportagem do Fantástico sobre o Orkut: 2004.
Galera que foi contaminada pela praga orkut… uahuahua, a nova onda da galera pra conhecer pessoas. Segundo Pedro Bial, a função básica do orkut é bisbilhotar a vida alheia, tipo um BBB. Com direito a professor de matemática explicando como funciona o orkut… Demais. “Amigo é amigo, orkuteiro é caso a parte”.
É meus amigos… pouco mais de 30 anos de evolução e essas coisas parecem do período jurássico. E pra vc que tá afim de mais nostalgia, altamente recomendado o post 15 sites que você provavelmente acessou quando descobriu a internet
sexta-feira, 14 de setembro de 2012
Vídeo Épico do Dia: Caverna do Dragão!
segunda-feira, 27 de agosto de 2012
Nostalgia - A série Gold Box
Hiho, crianças! Normalmente eu só apareço aqui com a Game (atrasada) Over, mas, que tal um pouco de nostalgia no final de semana?
A série "Gold Box" de AD&D, da Strategic Simulation Inc foi uma das maiores franquias do RPG ocidental durante o final dos anos 80 e começo dos anos 90. A empresa atingiu o topo das produtoras de RPG através do exceelente uso da sua licensa de AD&D com o jogo "Pool of Radiance" (1988) e a sequência "Curse of the Azure Bonds" (1989). A game engine deles, chamada Gold Box, foi uma das maiores dentro do jogo, com cerca de uma dúzia de jogos lançados entre 1988 e 1993.
Mas o que esses jogos tinham de especial?
Todos os jogos da série Gold Box era, basicamente, muito parecidos: você jogava com uma party de 6 personagens; que não passava de uns polígonos viajando de cidade em cidade pelo mapa.
Porém, ao entrar em uma dungeon, a coisa mudava de figurava e o jogo adquiria uma perspectiva em primeira pessoa. O destaque do combate eram as sua táticas - espaço e movimento são detalhes importantes aqui (diferente de jogos como Wizardry ou até mesmo Might & Magic) e os conhecidos ataques de oportunidade entram em questão.
Porém, como nem tudo é perfeito, a narrativa e os personagens não possuem quase nenhuma importância em um jogo da série Gold Box. Para ser honesto, você pode alterar a aparência dos personagens. E só. O jogador praticamente nunca pode fazer qualquer escolha no jogo que não se resuma em "para onde diabos eu vou agora?"
O plot da história é contado parcialmente durante o jogo e mais detalhado em um manual, que vinha anexado a ele. Esse manual era dividido em centenas de registros e frequentemente o jogo dizia algo como "Leia o Registro 23 do Manual". Pra completar, muitos desses registros eram de mentira - criados apenas para evitar que o jogador lesse o manual inteiro e soubesse tudo da história do jogo sem nem ao menos começar a jogar.
Com tudo isso em mente, era geralmente difícil dizer a diferença entre os jogos da série Gold Box. Aliás, pra complicar mais ainda, você podia transferir seus personagens de um jogo para outro - o que, às vezes, gerava a estranha sensação de estar sempre jogando o mesmo jogo.
Mas é claro que haviam mudanças de um jogo para outro. Os jogos mais "recentes" possuiam gráficos melhores e uma ligeira melhoria na história e em detalhes menores do gameplay. E falando em mecânica do jogo, era definitivamente estranho ver como as regras do AD&D se aplicavam melhor na metade da história (personagens entre os níveis 5 e 14, aproximadamente), ou seja, o chamado "middle game" era a melhor parte do jogo.
Ainda nesse assunto, as séries "The Savage Frontier" foi uma das últimas a ser lançada, então ela aproveita o melhor dos dois mundos. Além de contar com uma experiência melhor de jogo, ela também começou a incluir um pouco de interação com o personagens - ou seja, você deixava de ser uma máquina de combate e, de vez em quando, tinha uma ou outra fala.
Isso é importante porque foi exatamente aqui que o solo começou a ser preparado para que chegasse Baldur's Gate e outros jogos da BioWare. Duvidam? Basta ver como o segundo jogo da série ("Treasures of the Savage Frontier") possuía até mesmo possibilidade de romance entre os personagens! Isso faz vocês lembrarem de alguma coisa? Pois é.
Mesmo assim, naquela época, a série Gold Box não tinha a mesma reputação que Ultima ou Wizardry, pois ela era considerada muito voltada apenas para combate e todos os seus jogos eram muito parecidos. Convenhamos, 12 jogos parecidos em 5 anos pode mesmo ser considerado um "mercado saturado".
Entretanto, foi aqui que plataram a semente para muitos dos futuros sucessos no mundo dos jogos de RPG - e há bastante mérito nisso.
Senta que lá vem história....
A verdade é que a SSI (Strategic Simulation Inc) estava muito na frente do seu próprio tempo. A ideia de jogos usando licensas oficiais (Neverwinter Nights, por exemplo) é extremamente comum hoje em dia, mas começou na década de 80, com a SSI.
Pro bem da verdade, jogos baseados em licensas existiam antes da SSI - afinal, o gênero esporte e os baseados em filmes são os maiores exemplos de licensas para jogos. Porém, a SSI demonstrou um nível de qualidade superior quando o assunto era adaptar essa licença para os video games.
Mais ainda, a série Gold Box foi pioneira no subgênero de RPG tático. Claro que, hoje em dia, não chamaríamos aquilo de RPG tático pois o gênero já foi redefinido graças a jogos como X-COM (1993) ou o aclamado Final Fantasy Tatics (1997). A série Gold Box seria mais como um tatataravô desse gênero (ou um primo distante).
Grandes poderes...
Da Gold Box, surgiram dois spinoffs que mostram como ela estava na frente do seu tempo; para vocês entenderem: "Neverwinter Nights" (1991) e "Forgotten Realms Unlimited Adventures" (1993). Fim da história.
A obra-prima da série Gold Box, no entando, provavelmente foi Neverwinter Nights. Ao invés de controlar uma party inteira (os 6 personagens), você criava apenas um personagens e se juntava com outros jogadores pelo mundo, em uma espécia de online multiplayer. O jogo foi popular o suficiente para sobreviver até 1997, quando Ultima Online seria lançado.
Grandes Responsabilidades!
A falha da SSI em substituir a franquia Gold Box ajudou a criar a era negra dos RPGs (em 1995); e seus sucessores (como os jogos da Dark Sun) não conseguiram capturar a essência que fez da série Gold Box um sucesso.
Infelizmente, a maioria das maneiras de se jogos esses clássicos estão hoje indisponíveis e até mesmo as comunidades online de fãs saudosos são hoje apenas sombras do que foram nas últimas décadas. Mas quem tiver como, não deve perder a chance de conhecer esses clássicos que prepararam o solo pros RPGs como conhecemos hoje em dia.
.... mas dizem que na internet tem de tudo, né?
Cheers!
Nostalgia - A série Gold Box RPG Vale
sábado, 14 de abril de 2012
Old But Gold #5
Sejam novamente bem vindos amigos. Para me dar mais tempo de escrever as resenhas o Old But Gold será fixo aos sábados. Essa semana, um desenho que eu lembro que começou a passar logo que me mudei para MG, então eu lembro que almoçava assistindo antes de ir para aula. É história é uma das aventuras do herói mais famoso da literatura, Conan o Bárbaro!
Conan, o Bárbaro (Conan the Adventurer, no original) foi um desenho produzido lançado pela tv americana, adaptada de Conan, o Bárbaro, o personagem literário criado por Robert E. Howard. Produzido por Jetlag Productions e Produções sunbow , a série estreou em 12 de setembro de 1992 nos EUA, correu por 65 episódios e seu último episódio foi concluído em 22 de novembro de 1993. A série foi desenvolvida por Christy Marx que serviu de editor e consultor da história Hiboriana. Aqui no Brasil foi exibido diariamente pela Rede Globo nas manhãs junto com outras animações infantis da emissora. Esta primeira encarnação de Conan em forma de cartoon desempenhou um papel muito melhor do que a sua sequência , Conan e os Jovens Guerreiros , que durou apenas 13 episódios e nem chegou as telas brasileiras.
História
Conan vivia na Cimeria com seus pais durante sua infância, enquanto esteve fora com seu avô uma noite em uma trilha, "lágrimas de fogo" (meteoros) cairam dos céus, Conan coletou os meteoros e os trouxe de volta para sua família.
O Pai de Conan, o ferreiro da vila, usou o minério de meteoros para forjar o Metal Estelar, que é usado para criar diversas ferramentas e armas que nunca enferrujam ou quebram. Ele os vendeu, mas seu melhor trabalho uma espada magnífica, ele manteve para Conan, onde foi colocada em uma cripta e coberto com uma laje de pedra pesada. O Pai de Conan, disse a seu filho que só quando ele fosse "homem suficiente" (e, forte o suficiente) para empurrar a placa de pedra, ele poderia legitimamente reivindicar a espada.
Enquanto isso, Wrath-Amon (Sacerdote de Set) soube do Metal Estelar e, além da força que o metal possuía, ele descobriu que esse têm o poder de abrir portais entre dimensões. Assim, ele o procura para liberar a divindade Set do "Abismo" onde há muito tempo havia sido banido pelos poderes combinados de praticamente todos os seres vivos na Terra.
Como parte de seu plano Wrath-Amon procurou o Pai de Conan, que lhe disse que tinha vendido todos o metal estelar, mas o sacerdote se recusou a acreditar. (E estava certo; além da espada, foi revelado em um episódio posterior que o pai de Conan tinha pedaços escondidos do metal estelar com outros aldeões.) Wrath-Amon usou o feitiço da pedra viva sobre a família de Conan.
Conan até então tinha ido para reivindicar a sua espada para atacar os invasores. Quando a espada de metal estelar chegou perto Wrath-Amon ela rompeu sua magia e mostrou seu rosto Reptiliano. Então, disse ele: "Aqueles que vêem a verdadeira face da Ira-Amon deve perecer!" (Esta cena é semelhante a um no filme). Após ter afugentado o assistente, Conan voltou-se para sua família e jurou, em nome de seu deus Crom, que iria encontrar uma maneira de liberá-los do feitiço.
Aventuras de Conan, começam com ele vagando pela Era Hiboriana procurando uma maneira de curar a sua família e livrar sua aldeia da tirania de Wrath-Amon e seus capangas Homens Serpentes.
Em comparação com as histórias originais da Marvel, como Rei Conan, Conan Saga, Conan o Bárbaro e Conan Rei, o cartoon Conan exibe um grau mais elevado de moralidade moderna. Enquanto o Conan original é um ladrão, um assassino, e um mulherengo, o Conan cartoon tem mais em comum com personagens de desenho animado herói e espada, como He-Man .
Em um capítulo ele se recusa a participar de um grupo de piratas, alegando que é errado roubar, ele se recusa a atacar os adversários desarmados, tendo um tipo de caráter atencioso, embora um pouco ingênuo.
Heróis:

Conan: O personagem principal da história que possui uma espada de metal estelar.
O Phoenix: Ajudante de Conan, companheiro constante. Ele possuía a capacidade de entrar superfícies planas e magicamente transformar em um projeto Phoenix (embora ele precisava de sua cauda penas mágicas para realizar essa façanha, e perdia esse poder se perdesse um deles). Ele passa a maior parte de seu tempo dentro do escudo de Conan. e tem a capacidade de falar, sendo freqüentemente convidado a representar um papagaio, a fim de não despertar suspeitas, um ato que ele se ressente muito. Como Phoenix, a morte para ele apenas um meio para subir novamente a partir de suas próprias cinzas e, como tal, com esforço, às vezes pode recordar a informação útil de seu 'ancestrais'.
Trovão: O leal cavalo de Conan, eventualmente armado com ferraduras do Metal estelar era teimoso, se recusando a entrar nas cidades, e jogou Conan de costas por mais de uma ocasião.
Zula : Príncipe dos Wasai, uma tribo semelhante à África Sub-saariana, com base na literatura original de Conan. Possui inicialmente uma boleadeira de metal estelar, depois para melhor controle, a derrete e transforma em um bumerangue.
Greywolf Um mago que conhece Conan durante sua jornada. Está sempre acompanhado de Sasha e Misha seus irmãos mais velhos, que foram transformados em lobos por Mesmira (uma feiticeira maligna que é sua rival)
Jezmine: Uma artista de circo ágil e bonita que possui metal estelar , ela começou como uma ladra, mas se tornou uma mulher honesta para o resto da série (até se apaixona por Conan). Utiliza shurikens de metal estelar e pode fazê-los voltar a suas mãos com um pensamento.

Snagg: O Viking tão forte quanto Conan, da tribo de Vanires, que vive à beira do mar. Snagg gosta de viajar pela água. Muitas vezes ele briga com Conan, porque cresceram em países vizinhos, porém com cultura diferente. Possui um machado e uma pequena âncora de metal estelar. Mais tarde, quando Trovão salva sua vida, faz ferraduras de metal estelar para ele usando o metal da âncora.
Epimetrius o Sábio Líder dos assistentes que baniu Set para os milhares de anos atrás Abyss. Seu fantasma é o guia de Conan em sua jornada contra o Ira-Amon e libertar seus pais.
Vilões
Culto da SerpenteO culto Serpente é uma religião que venera o Set, mesmo os maiores governantes temem a ira de Wrath-Amon que prega a religião perversa de Set, e assim o fez o feiticeiro Ram-Amon antes dele. Sua missão é livrar seu Deus do abismo.
Set: O demonio da serpente e deus dos homens serpente, ele é uma cobra gigante com poderes místicos, mas ele só tem uma cabeça diferente do usual representação da Marvel Comics . Ele planejou escravizar a raça humana através de homens seus adoradores serpente, enganou muitos em seu culto e, como castigo, ele foi trancado no abismo para esse delito pelos Anciãos. Ele dá ordens ao sumo sacerdote do Culto da Serpente para libertá-lo.

Wrath-Amon O feiticeiro do mal que atualmente lidera o Culto Serpente como seu sumo sacerdote e inimigo pessoal de Conan.

Ram-Amon: criador de Wrath Amon e seu predecessor.
Curiosidades
Há referências a outros seres invisíveis (principalmente divindades), que nunca são vistos na série.
Crom : A principal divindade dos cimérios. Em Conan, o Bárbaro, ele e uma divindade da terra e antes de entrarem Valhalla lhe pedem o segredo do aço. Nesta série, aprendemos que ele acredita fervorosamente na liberdade dos homens.
Mitra : Outra divindade que não aparece, mas tem sacerdotes devotados.
Kraken : Mencionado por um pirata em um episódio de Conan. É lógico isso é uma divindade do mar como o Kraken era uma criatura mítica do mar na mitologia nórdica
Woden : A principal divindade dos Vanires.
Tarim: Uma divindade adorada em Xanthus.
Jhebbal Sag: Senhor das bestas adorado pelos Wasai, ele poderia ser invocado para falar com os animais. Ele apareceu uma vez na série no episódio "A Vingança de Sag Jhebbal Sag".
Nações, tribos e grupos:
Cimérios: Apesar de serem chamados bárbaros, eles têm assentamentos e não invadem outras cidades, quando não estão em guerra. Barbaros é provavelmente uma referência ao seu relativo primitivismo, pois eles têm aldeias, mas não grandes cidades, pouca roupa, pintam seus corpos para a guerra, e são em grande parte guerreiros. Eles são descendentes dos Atlantes. Seu chefe, e, possivelmente, apenas, divindade é Crom.
Wasai: O Wasai são uma tribo grande, poderosa e rica, de quem Zula é um príncipe. Os Wasai são Africanos e vivem na selva.
Vanires: Os Vanires, são uma tribo de bárbaros quase completamente análogos aos Vikings, exceto que eles não são saqueadores. Servem a um deus chamado "Woden" e são uma tribo marítimas e de pesca, cuja organização e perspectivas são semelhantes aos cimérios.
Pictos Os pictos são uma tribo muito primitiva que pintam seus corpos. Eles são semelhantes aos pictos da Escócia, em nome, pintura e hábito de pilhar outras cidades, embora eles vivem dentro ou perto da selva. Tribos vizinhas e nações tendem a temer os pictos.
Assista um capítulo do desenho, e perceba a narrativa do desenho:
Eu me lembro também um detalhe importante sobre a merda da Rede Globo. Como sempre, ela NÃO passou todos os episódios do desenho. Ela exibiu ele até quando Conan havia conseguido uma maneira de devolver sua família da maldição de pedra, mas quando chega em sua aldeia, o Culto da Serpente havia levado seus pais para seu covil principal, deixando apenas o avô de Conan, que havia sido escondido pelo povo da vila no poço. Conan chega e reverte a maldição de seu avô, e quando se preparava para salvar seus pais, A GLOBO NÃO PASSOU OS EPISÓDIOS! Sério era para ficar MUITO PUTO!
Mas tirando essa falha da Globo (grande novidade), esse desenho era muito bom! Recomendo bastante!
Então por hoje é só amigos, espero que tenham gostado, até o próximo Old But Gold!
Conan, o Bárbaro (Conan the Adventurer, no original) foi um desenho produzido lançado pela tv americana, adaptada de Conan, o Bárbaro, o personagem literário criado por Robert E. Howard. Produzido por Jetlag Productions e Produções sunbow , a série estreou em 12 de setembro de 1992 nos EUA, correu por 65 episódios e seu último episódio foi concluído em 22 de novembro de 1993. A série foi desenvolvida por Christy Marx que serviu de editor e consultor da história Hiboriana. Aqui no Brasil foi exibido diariamente pela Rede Globo nas manhãs junto com outras animações infantis da emissora. Esta primeira encarnação de Conan em forma de cartoon desempenhou um papel muito melhor do que a sua sequência , Conan e os Jovens Guerreiros , que durou apenas 13 episódios e nem chegou as telas brasileiras.
História
Conan vivia na Cimeria com seus pais durante sua infância, enquanto esteve fora com seu avô uma noite em uma trilha, "lágrimas de fogo" (meteoros) cairam dos céus, Conan coletou os meteoros e os trouxe de volta para sua família.
O Pai de Conan, o ferreiro da vila, usou o minério de meteoros para forjar o Metal Estelar, que é usado para criar diversas ferramentas e armas que nunca enferrujam ou quebram. Ele os vendeu, mas seu melhor trabalho uma espada magnífica, ele manteve para Conan, onde foi colocada em uma cripta e coberto com uma laje de pedra pesada. O Pai de Conan, disse a seu filho que só quando ele fosse "homem suficiente" (e, forte o suficiente) para empurrar a placa de pedra, ele poderia legitimamente reivindicar a espada.
Enquanto isso, Wrath-Amon (Sacerdote de Set) soube do Metal Estelar e, além da força que o metal possuía, ele descobriu que esse têm o poder de abrir portais entre dimensões. Assim, ele o procura para liberar a divindade Set do "Abismo" onde há muito tempo havia sido banido pelos poderes combinados de praticamente todos os seres vivos na Terra.
Como parte de seu plano Wrath-Amon procurou o Pai de Conan, que lhe disse que tinha vendido todos o metal estelar, mas o sacerdote se recusou a acreditar. (E estava certo; além da espada, foi revelado em um episódio posterior que o pai de Conan tinha pedaços escondidos do metal estelar com outros aldeões.) Wrath-Amon usou o feitiço da pedra viva sobre a família de Conan.
Conan até então tinha ido para reivindicar a sua espada para atacar os invasores. Quando a espada de metal estelar chegou perto Wrath-Amon ela rompeu sua magia e mostrou seu rosto Reptiliano. Então, disse ele: "Aqueles que vêem a verdadeira face da Ira-Amon deve perecer!" (Esta cena é semelhante a um no filme). Após ter afugentado o assistente, Conan voltou-se para sua família e jurou, em nome de seu deus Crom, que iria encontrar uma maneira de liberá-los do feitiço.
Aventuras de Conan, começam com ele vagando pela Era Hiboriana procurando uma maneira de curar a sua família e livrar sua aldeia da tirania de Wrath-Amon e seus capangas Homens Serpentes.
Em comparação com as histórias originais da Marvel, como Rei Conan, Conan Saga, Conan o Bárbaro e Conan Rei, o cartoon Conan exibe um grau mais elevado de moralidade moderna. Enquanto o Conan original é um ladrão, um assassino, e um mulherengo, o Conan cartoon tem mais em comum com personagens de desenho animado herói e espada, como He-Man .
Em um capítulo ele se recusa a participar de um grupo de piratas, alegando que é errado roubar, ele se recusa a atacar os adversários desarmados, tendo um tipo de caráter atencioso, embora um pouco ingênuo.
Heróis:
Conan: O personagem principal da história que possui uma espada de metal estelar.
O Phoenix: Ajudante de Conan, companheiro constante. Ele possuía a capacidade de entrar superfícies planas e magicamente transformar em um projeto Phoenix (embora ele precisava de sua cauda penas mágicas para realizar essa façanha, e perdia esse poder se perdesse um deles). Ele passa a maior parte de seu tempo dentro do escudo de Conan. e tem a capacidade de falar, sendo freqüentemente convidado a representar um papagaio, a fim de não despertar suspeitas, um ato que ele se ressente muito. Como Phoenix, a morte para ele apenas um meio para subir novamente a partir de suas próprias cinzas e, como tal, com esforço, às vezes pode recordar a informação útil de seu 'ancestrais'.
Trovão: O leal cavalo de Conan, eventualmente armado com ferraduras do Metal estelar era teimoso, se recusando a entrar nas cidades, e jogou Conan de costas por mais de uma ocasião.
Zula : Príncipe dos Wasai, uma tribo semelhante à África Sub-saariana, com base na literatura original de Conan. Possui inicialmente uma boleadeira de metal estelar, depois para melhor controle, a derrete e transforma em um bumerangue.
Jezmine: Uma artista de circo ágil e bonita que possui metal estelar , ela começou como uma ladra, mas se tornou uma mulher honesta para o resto da série (até se apaixona por Conan). Utiliza shurikens de metal estelar e pode fazê-los voltar a suas mãos com um pensamento.
Snagg: O Viking tão forte quanto Conan, da tribo de Vanires, que vive à beira do mar. Snagg gosta de viajar pela água. Muitas vezes ele briga com Conan, porque cresceram em países vizinhos, porém com cultura diferente. Possui um machado e uma pequena âncora de metal estelar. Mais tarde, quando Trovão salva sua vida, faz ferraduras de metal estelar para ele usando o metal da âncora.
Epimetrius o Sábio Líder dos assistentes que baniu Set para os milhares de anos atrás Abyss. Seu fantasma é o guia de Conan em sua jornada contra o Ira-Amon e libertar seus pais.
Vilões
Culto da SerpenteO culto Serpente é uma religião que venera o Set, mesmo os maiores governantes temem a ira de Wrath-Amon que prega a religião perversa de Set, e assim o fez o feiticeiro Ram-Amon antes dele. Sua missão é livrar seu Deus do abismo.
Set: O demonio da serpente e deus dos homens serpente, ele é uma cobra gigante com poderes místicos, mas ele só tem uma cabeça diferente do usual representação da Marvel Comics . Ele planejou escravizar a raça humana através de homens seus adoradores serpente, enganou muitos em seu culto e, como castigo, ele foi trancado no abismo para esse delito pelos Anciãos. Ele dá ordens ao sumo sacerdote do Culto da Serpente para libertá-lo.

Wrath-Amon O feiticeiro do mal que atualmente lidera o Culto Serpente como seu sumo sacerdote e inimigo pessoal de Conan.
Ram-Amon: criador de Wrath Amon e seu predecessor.
Curiosidades
Há referências a outros seres invisíveis (principalmente divindades), que nunca são vistos na série.
Crom : A principal divindade dos cimérios. Em Conan, o Bárbaro, ele e uma divindade da terra e antes de entrarem Valhalla lhe pedem o segredo do aço. Nesta série, aprendemos que ele acredita fervorosamente na liberdade dos homens.
Mitra : Outra divindade que não aparece, mas tem sacerdotes devotados.
Kraken : Mencionado por um pirata em um episódio de Conan. É lógico isso é uma divindade do mar como o Kraken era uma criatura mítica do mar na mitologia nórdica
Woden : A principal divindade dos Vanires.
Tarim: Uma divindade adorada em Xanthus.
Jhebbal Sag: Senhor das bestas adorado pelos Wasai, ele poderia ser invocado para falar com os animais. Ele apareceu uma vez na série no episódio "A Vingança de Sag Jhebbal Sag".
Nações, tribos e grupos:
Cimérios: Apesar de serem chamados bárbaros, eles têm assentamentos e não invadem outras cidades, quando não estão em guerra. Barbaros é provavelmente uma referência ao seu relativo primitivismo, pois eles têm aldeias, mas não grandes cidades, pouca roupa, pintam seus corpos para a guerra, e são em grande parte guerreiros. Eles são descendentes dos Atlantes. Seu chefe, e, possivelmente, apenas, divindade é Crom.
Wasai: O Wasai são uma tribo grande, poderosa e rica, de quem Zula é um príncipe. Os Wasai são Africanos e vivem na selva.
Vanires: Os Vanires, são uma tribo de bárbaros quase completamente análogos aos Vikings, exceto que eles não são saqueadores. Servem a um deus chamado "Woden" e são uma tribo marítimas e de pesca, cuja organização e perspectivas são semelhantes aos cimérios.
Pictos Os pictos são uma tribo muito primitiva que pintam seus corpos. Eles são semelhantes aos pictos da Escócia, em nome, pintura e hábito de pilhar outras cidades, embora eles vivem dentro ou perto da selva. Tribos vizinhas e nações tendem a temer os pictos.
Assista um capítulo do desenho, e perceba a narrativa do desenho:
Eu me lembro também um detalhe importante sobre a merda da Rede Globo. Como sempre, ela NÃO passou todos os episódios do desenho. Ela exibiu ele até quando Conan havia conseguido uma maneira de devolver sua família da maldição de pedra, mas quando chega em sua aldeia, o Culto da Serpente havia levado seus pais para seu covil principal, deixando apenas o avô de Conan, que havia sido escondido pelo povo da vila no poço. Conan chega e reverte a maldição de seu avô, e quando se preparava para salvar seus pais, A GLOBO NÃO PASSOU OS EPISÓDIOS! Sério era para ficar MUITO PUTO!
Mas tirando essa falha da Globo (grande novidade), esse desenho era muito bom! Recomendo bastante!
Então por hoje é só amigos, espero que tenham gostado, até o próximo Old But Gold!
sábado, 7 de abril de 2012
Old But Gold #4
‘ “Eu sou o terror que
voa na noite! Eu sou o flagelo alado que bica seus
pesadelos! Eu sou…
Olá amigos, sejam bem vindos ao old but gold da semana. Normalmente sai
às sextas, mas ontem foi feriado, então... eu atrasei! Não por culpa do
feriado, mas porque esqueci mesmo.
Então dane-se está saindo no sábado mesmo. Vamos encarar o perigo...
O desenho homenageado da semana é um que eu gostava muito. ..
"EU SOU O TERROR QUE VOA NA NOITE"
"Eu sou o chiclete colado na sua bota !!!!!"
EU SOU...
Darkwing Duck
| "Vamos encarar o perigo!" |
Um dos personagens mais divertidos que já vi, Darkwing Duck contava a
história de um combatente do crime mascarado maluco que usava de equipamentos
esquisitos (especialmente uma arma que disparava desde sal até luvas de boxe) para vencer seus inimigos (Batman é você?). O desenho foi lançado em
1991, sendo transmitido no Brasil pela Rede Globo em vários programas infantis.
A série contava com um total de 91 episódios, produzidos pela Disney, nem todos exibidos no Brasil.
Darkwing Duck era alter-ego de Drake Mallard (que é uma espécie de pato,
digite no google e só verá patos), e eram acompanhado do Capitão Boing, um
antigo fã do Darkwing que se torna parceiro e pelas crianças Gosalyn Mallard
(filha adotiva de Drake, que apesar de impulsiva era o cérebro do grupo) e por
Honker, amigo de Gosalyn.
Os vilões eram idiotas (como quase todos os vilões), sendo a grande
parte paródias de vilões de outros desenhos, como o Patoringa, Pato Planta,
MegaVolt (principal inimigo de Darkwing Duck) e outros. Mas o maior rival de
Dark era Mega Duck, um vilão que era idêntico a ele, mas maligno.
Durante a exibição do desenho, foi introduzido a este também o Robopato,
um herói inspirado em Robocop que se transformava quando dizia a senha secreta:
baboseira, baboseira, baboseira. Tanto ele quanto o Capitão Boing vieram do
desenho Duck Tails, Caçadores de Aventuras.
Outro detalhe era a dublagem do desenho. Muito bem feita, trabalho
realizado por uma equipe de dubladores famosos no brasil.
Dubladores (1992-1993 Brasil)
§ Honker e Tank:
Angélica Santos ( Kevin Arnold - Anos Incríveis e Cebolinha
- Turma da Mônica )
§ Pato Planta: Helio
Vaccari
§ Patoringa: Dado
Monteiro
Então pessoal, esse foi mais um Old But Gold, espero que tenham gostado.
Agora de todas as entradas do Darkwing Duck, a que eu mais gostei foi:
"EU SOU O TERROR QUE VOA NA NOITE"
"Eu sou a bolha de sabão que estoura em sua banheira e faz glu-glu!!
Eu sou..."
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Um novo movimento iniciado por blogueiros que propagam fotos e temas ligados a mulheres evangélicas em poses sensuais tem atraído atenção de...
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Confira aqui as 10 capas da Playboy que nunca existiram mas todos sonham em ver um dia! E e ntre elas esta Angelina Jolie, Paola Oliveir...
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